□ 2019년 '두런두런(DO LEARN)' 4차 산업혁명 캠페인 추진 참여 ◦ 일 자 : 2019년 1월 7일 ◦ 사업명 : 4차산업혁명 인식 확산 '두런두런(DO LEARN)' 캠페인 ◦ 수신자 : 대통령 직속 4차산업혁명 위원회 사회혁신팀 ◦ 목 적 : 4차산업혁명에 대한 대국민 인식확산을 도모하고자 보다 많은 대중과 4차산업혁명에 관한 강연, 기조연설 ◦ 추진일 : 2019년 상반기 中 ◦ 내 용 : 4차산업위원회 장병규 위원장 이하 4차산업위원회 위원들이 각종 행사, 컨퍼런스에 참여하여 강연, 기조연설, 인터뷰 등을 수행하며 보다 많은 대중들과 소통
□ 2019년 콘텐츠 창의체험스쿨 자유학기 프로그램 운영지원 참여 ◦ 일 자 : 2019년 3월 14일 ◦ 사업명 : VR / AR 융합창의프로젝트를 통한 인성교육과 직무체험 ◦ 수신자 : 한국콘텐츠진흥원 ◦ 대 상 - 북인천여자중학교 1학년 20명 - VR / AR 수포자 구출하기 - 갈산중학교 1학년 38명 ◦ 목 적 : 콘텐츠 활용 체험교육을 통해 청소년의 콘텐츠 창작 개발 역량 조기 발굴 및 육성 ◦ 추진일 : 2019년 3월 ~ 2019년 11월 ◦ 내 용 - 인성교육 - 학교 폭력 예방 교육 - 기술습득 - AR / VR 제작기술 습득 / 드론 활용 기술 - 직무체험 - AR / VR 전문가 / 실제 현장 프로젝트 체험 - 환경교육 - 미세먼지원인 분석 및 해결 방안 탐구
□ 2019 중소벤처기업부 메이커 문화 확산 사업 참여 ◦ 일 자 : 2019년 4월 9일 ◦ 사업명 : 메이커 문화 확산 사업 - 메이커 프로젝트 동아리 지원 ◦ 수신자 : 중소벤처기업부 ◦ 목 적 - 메이커 활동에 대한 참여기반 확대를 위해 PBL 기반의 다양한 프로젝트 동아리 지원으로 메이커 문화 저변 확산 - 메이커의 지속 가능한 자생적 생태계 구축을 위해 다양한 메이커 활동 및 네트워크를 적극 발굴, 지원하여 메이커 문화 확산 - 다양한 메이커 커뮤니티들이 능동적으로 참여하여 글로벌 및 지역내 각종 이슈와 현안을 해결하는 다종분야 융합 프로젝트 ◦ 추진일 : 2019년 8월 ~ 2019년 12월 ◦ 내 용 - 디자인 씽킹, 창의공학설계 등 문제해결을 위한 다양한 사고과정에 기반한 최소 20회 이상의 동아리 활동 수행 - 실생활 속 다양한 형태의 포트폴리오로 작성 - 메이커 기반 다양한 테크 기술 등을 연계, 활용한 PBL 중심 참여자 주도형 문제해결 융합 프로젝트 - > 실생활에서 빈번히 일어나는 환경오염 문제의 심각성을 알리고 AR 및 VR을 활용해 생명의 소중함을 실천해나가는 과정
2. VR / AR 관련 대외 협력 사업
□ 2019년 사회 안전 문화 재단과 상호 협력을 바탕으로 협약 체결 ◦ 일 자 : 2019년 1월 15일 ◦ 수신자 : 사회안전문화재단 ◦ 목 적 : 상호협력을 통하여 경력단절 여성들의 교육지원을 통한 여성인력개발 및 채용 연계를 위해 협약업체와읭 협력을 통한 여성 취업률 제고 ◦ 추진일 :2019년 3월 18일 ~ 2019년 8월 19일 ◦ 내 용 - '사회안전문화재단'은 우수인력 훈련 및 양성하여 '한국가상현실전문가협회'에게 적시 적소 인력 제공 - 직업교육을 이수하는 우수 인력에게 교육지원 및 채용연계를 이행하여 지역경제에 이바지 - 직종 및 인원 : VR / AR 지도사 20명
□ 2019년 사회안전문화재단 협약 - 지역산업맞춤형 일자리 지원사업 간담회 ◦ 일 자 : 2019년 1월 22일 ◦ 수신자 : 사회안전문화재단 ◦ 목 적 : 지역의 일자리 창출과 인력양성을 위한 2019년도 지역산업 맞춤형 일자리 창출 지원사업 진행 관계기관 간담회 참석 ◦ 추진일 : 2019년 1월 22일
□ 한국기술교육대 LINC+ AR / VR 분야 온라인 교육과정 개발 계획(안) 수립 ◦ 일 자 : 2019년 1월 30일 ◦ 수신자 : 한국기술교육대학(코리아텍) LINC+ 사업단 ◦ 목 적 - AR / VR 산업체 수요조사로 재직근로자에 대한 교육 과정 개발 - AR / VR 분야 교육 커리큘럼 도출 및 산업현장 높은 수요 과정 선정 ◦ 대 상 : 3년이상 실무경험의 AR / VR 분야 산업체 대표 및 실무자 ◦ 추진일 : 2019년 2월 ◦ 내 용 : 산업체 재직자 대상 온라인 교육 컨텐츠 수요 및 요구분석
□ 일자리 미스매칭 해소를 위한 전문인력 DB 구축 운영 ◦ 일 자 : 2019년 2월 3일 ◦ 사업명 : 일자리 미스매칭 해소를 위한 전문인력 DB 구축 운영 ◦ 목 적 - 구직자 및 구인기업의 맞춤형 일자리, 인력 매칭의 장 제공 - 인력, 기업 간 정보 부족으로 인한 일자리 미스매칭 해소 - 구직 의사와 채용 의사가 있으나 전문 인력난이 가증되던 기업의 애로사항을 타개 - VR / AR 산업 인력채용 사각지대 해소 및 일자리 창출 마중물 역할 ◦ 대 상 : 구직자 및 구인기업 ◦ 추진일 : 2019년 3월
□ 한국기술교육대 가상훈련사업분야 온라인 평생교육원 사업설명회 회원 안내 ◦ 일 자 : 2019년 2월 15일 ◦ 수신자 : 한국기술교육대학(코리아텍) 온라인 평생교육원 ◦ 목 적 - 가상훈련 콘텐츠 개발, 인터랙션 디바이스 개발, 가상훈련 연구 - 직업능력개발 촉진 및 지원, 기술공학분야 인력양성을 위한 설명회 ◦ 대 상 : 가상훈련 관계사 및 종사자 ◦ 추진일 : 2019년 2월 ◦ 내 용 - 이러닝 컨텐츠 개발 사업소개 - 비형식 컨텐츠 개발 사업소개 - 가상훈련 컨텐츠 개발 사업소개 - 스마트 직업훈련 플랫폼(2단계) 구축 사업소개
□ 2019년 콘텐츠 창의인재동반사업 플랫폼기관 모집 참여 ◦ 일 자 : 2019년 2월 20일 ◦ 수신자 : 한국콘텐츠진흥원 및 충남대학교 ◦ 목 적 : 미래 콘텐츠산업을 이끌어갈 젊은 창의인재 양성을 위해 창작 분야의 고급 전문가(멘토)를 통한 도제식 멘토링을 지원하여 청년 인재의 창작능력 개발 ◦ 대 상 : 콘텐츠 산업의 기획, 창작(제작), 개발 분야 창의교육생 ◦ 추진일 : 2019년 2월 ~ 2019년 11월 ◦ 내 용 - 전문가(멘토) 발굴 / 위촉 및 창의교육생(멘티) 모집 / 선발 - 실시계획에 따른 제반 멘토링 운영 / 지원 / 관리 - 플랫폼 기관 간 정보교류, 프로젝트 교류를 위한 제반 네트워킹 활동 - 창의교육생(멘티)에 대한 경력경로 설계 및 지원, 사업성과 관리, 우수사례 피칭 / 프로모션
□ 2019 대한민국 안전산업박람회 '안전체험마을' 참가 제안 수락 ◦ 일 자 : 2019년 4월 5일 ◦ 사업명 : 제 5회 대한민국 안전산업박람회 ◦ 수신자 : 안전산업박람회 사무국 ◦ 대 상 : 자사 안전제품 및 기술에 4차산업혁명 기술 (5G/로봇/IOT/AI/FIDO/AR/VR/빅데이터 등 첨단 기술과 융합된 안전 제품 및 기술)을 적용하고 있는 기업 ◦ 목 적 - 범정부적으로 추진되는 국내 최대 규모의 안전산업 종합박람회 - 글로벌 안전 산업의 최신 기술 및 트렌드 공유의 장 - 참가기업 성과 제고 및 판로 개척을 위한 비즈니스 플랫폼 - 연도별 안전산업 결산 및 안전의식 향상을 위한 안전체험의 장 - 재난안전, 화재안전, 교통안전, 생활안전, 보건안전, 사회안전 ◦ 추진일 : 2019년 9월 25일 ~ 9월 27일 ◦ 내 용 : 5G/로봇/IOT/AI/빅데이터 등 안전제품에 4차산업혁명 기술을 적용한 첨단 안전기업 제품 및 기술 전시관 - 직장 내 VR 성범죄 예방 교육 - 초 / 중 / 고 VR 성범죄 예방 교육 - 올바른 양성평등 가치관 확립 등을 주제로 VR 성교육 - 성교육 AR / VR (VR 태아 탐험, AR 태아성장과정)
□ AI, ICT, VR/AR 등 융합기술로 실제 비즈니스의 접목에 초점을 맞춘 국제적 지식 컨퍼런스 개최 ◦ 일 자 : 2019년 10월 8일 ◦ 사업명 : 융합기술의 비즈니스 접목을 위한 지식 통합 컨퍼런스 ◦ 수신자 : 융합기술 관련 기업체 ◦ 목 적 - 해외 글로벌 기업을 중심으로 사물인터넷(IOT) 와 인공지능(AI) 등 ICT 기술 융합을 통해 생산성 향상 및 비즈니스 가치를 높이기 위한 사례까지 보고되고 있지만, 국내 상황은 아직 시작 단계에 불과해 이에 대한 전문가들의 대응과 지식 협력의 컨퍼런스가 필요 - 본 세미나를 통해 VR / AR 기술의 미래상을 전망하기 위해 IOT와 AI 를 중심으로 융합기술 동향을 살펴 본 후, 새로운 아이디어를 찾고, 융합된 기술로 VR / AR 산업의 향후 발전 방향 고찰 - 2020년 정부지원방향과 산업관계자들이 현실적으로 필요한 지원과 그 대안을 모색하는 시간 마련 ◦ 추진일 : 2019년 11월 22일
3. VR / AR 관련 교육 사업
□ VR / AR 관련 창업 교육과정 프로그램 기획 ◦ 일 자 : 2019년 1월 17일 ◦ 목 적 : VR / AR 산업의 이해를 바탕으로 유니티 활용 창업교육 ◦ 내 용 - 4차산업의 개요 및 VR / AR 산업의 현황과 이해 - UNITY 게임 엔진 툴 이해 및 기초 기술 연마 - UNITY 실전 제작 및 작품 발표
□ 계양구 방과후 아카데미 '진로체험형' 시범사업 운영 계획 참여 ◦ 일 자 : 2019년 4월 10일 ◦ 사업명 : VR / AR 융합창의프로젝트를 통한 인성교육 및 직무체험 ◦ 수신자 : 계양구 방과후 아카데미 ◦ 대 상 : 초등학생 및 중학생 ◦ 목 적 - 수요에 기반한 진로체험활동 확대 : 청소년의 소질과 적성에 부합하는 학령주기별 맞춤형 진로체험활동 활성화 - 진로체험 격차 해소 : 진로체험 취약 청소년(한부모, 장애, 다문화 청소년 등)에 대한 진로정보연계 및 체험활동 활성화로 진로역량개발 기회 균등 부여 - 지역사회 연계 우수 모델 발굴 : 지역사회 유관기관(진로체험지원센터 등) 협업을 통해 지역의 다양성과 자율성에 기반한 질 높은 진로체험프로그램 운영사례 발굴 및 확산 ◦ 추진일 : 2019년 5월 ~ 2019년 11월 ◦ 내 용 : 학교폭력예빵 프로그램으로 내용을 구성하여, VR /AR 프로젝트 제작을 통해 다양한 직업(직무) 체험 교육 실시 - 학교폭력예방 VR 영상 제작 - 창의적인 우리만의 과학 AR BOOK 만들기 - 드론을 활용한 VR 영상 만들기 (항공촬영)
□ 2019 AR / VR 청소년 멘토링 기자단 모집 ◦ 일 자 : 2019년 7월 10일 ◦ 사업명 : AR / VR 청소년 멘토링 기자단 모집 ◦ 대 상 : 가상현실에 대한 관심과 열정이 있는 학생 및 학교 ◦ 목 적 : AR / VR 업체 영상컨텐츠 제작 및 취재, 기획 활동 ◦ 내 용 - AR / VR 업계에 종사하는 다양한 산업분야의 전문가를 만나 취재에 참여 - 전문가들을 인터뷰하는 과정을 통해 학생 본인의 진로를 깊이 생각해보고 현장을 생생하게 경험하는 기회를 획득하여 직업현장의 진솔한 이야기와 직업정보를 들을 수 있는 소중한 시간 - AR / VR 산업분야의 진로 / 진학 관련 정보와 멘토링 지원
4. VR / AR 관련 체험 교실 운영 사업
□ AR / VR / MR 체험 교실 세부 교육 성과 ◦ 2019.02.11 검암중학교 1학년 26명 ◦ 2019.03.30 롯데마트 권선 문화센터 성인 및 학생 20명 ◦ 2019.04.24 부천여자중학교 1학년 24명 ◦ 2019.05.03 만수여자중학교 1학년 8명 ◦ 2019.05.15 계산중학교 1학년 23명 ◦ 2019.03.18 사회안전문화재단 성인 20명 ◦ 2019.05.23 신갈 청소년 문화의 중학생 13명 ◦ 2019.06.03 계양고등학교 1학년 16명 ◦ 2019.06.05 신갈고등학교 1학년 20명 ◦ 2019.06.18 인향고등학교 1학년 44명 ◦ 2019.06.20 구산중학교 1학년 104명 ◦ 2019.06.20 향림도시재생주민협의체 성인 20명 ◦ 2019.06.25 불광중학교 1학년 205명 ◦ 2019.07.08 예일중학교 1학년 21명 ◦ 2019.07.12 안남고등학교 1학년 37명 ◦ 2019.08.28 북인천여자중학교 1학년 20명 ◦ 2019.09.01 김포 한가람중학교 1학년 286명 ◦ 2019.09.11 부일중학교 1학년 21명 ◦ 2019.10.25 안남고등학교 1학년 15명 ◦ 2019.11.04 계양중학교 1학년 33명 ◦ 2019.11.06 계수중학교 1학년 360명 ◦ 2019.11.12 북인천중학교 1학년 18명 ◦ 2019.11.13 동인천중학교 1학년 25명 ◦ 2019.11.20 작전중학교 1학년 20명 ◦ 2019.11.25 은여울중학교 1학년 62명 ◦ 2019.11.29 상갈중학교 1학년 28명 ◦ 2019.12.10 효성중학교 1학년 250명 ◦ 2019.12.11 화도진중학교 1학년 107명 ◦ 2019.12.12 안남중학교 1학년 27명 ◦ 2019.12.13 은평교육문화협동조합 1학년 28명 ◦ 2019.12.17 용인신릉중학교 1학년 35명 ◦ 2019.12.20 서운중학교 1,2,3학년 173명 ◦ 2019.12.26 인천서곶초등학교 1학년 20명 ◦ 2019.12.31 갈산중학교 1학년 38명 -- > 총 35개의 학교 및 기관 등에서 총 2,187명 학생 및 성인 등 교육 완료
5. VR / AR 관련 연구 조사 사업
□ 경기도 인큐베이팅 지원 전시회 VR SUMMIT 성과분석 설문 참여 ◦ 일 자 : 2019년 1월 11일 ◦ 수신자 : 한림국제대학원학교 산학협력단 ◦ 목 적 : 경기도 인큐베이팅 지원전시회 성과분석 연구
□ NCS 기반 AR / VR 분야 산업체 온라인 교육 수요조사 ◦ 기 간 : 2019년 2월 1일 ~ 2월 20일 ◦ 의뢰기관 : 한국기술교육대학(코리아텍) LINC+ 사업단 ◦ 목 적 : NCS 기반 AR / VR 산업체 수요조사를 통한 교육 과정 도출 ◦ 방 법 : 온 / 오프라인 조사 ◦ 대 상 : 3년 이상 실무 경험의 AR / VR 관련 산업체 100개 업체 ◦ 내 용 - 가상현실 분야가 전체 산업의 주요한 부분으로 급 부상하면서 그 기술의 발전도 급속도로 이루어지게 되고 이에 새로운 인재가 필요한 시점에 산업현장에 적합한 교육과정이 시급 - 이에 본 수요조사는 관련 직업군이 수행해야 하는 직무능력과 이를 갖춘 인재 양성을 위한 교육과정 도출 - NCS의 항목들에 대한 산업체의 중요도 설문평가에 조사목적이 있고 결과분석을 통해 효율적인 전문 인재양성에 필요한 전공교육과정의 기초자료를 제시 □ NCS 기반 AR / VR 분야 산업체 온라인 교육 수요조사 ◦ 기 간 : 2019년 2월 1일 ~ 2월 20일 ◦ 의뢰기관 : 한국기술교육대학(코리아텍) LINC+ 사업단 ◦ 방 법 : 온라인 설문조사 ◦ 대 상 : 유니티(Unity) 국제인증 자격시험 교육과정 수강생 70명 대상 ◦ 내 용 - 교육과정의 만족도 - 커리어 모색 및 취업여부에 따른 교육과정에 대한 효과 및 자격증취득 중요도 파악 - 건의 및 개선사항 파악 □ 4차산업혁명 핵심 분야 관련 산업체 의견 조사 ◦ 대 상 : 4차산업분야 (AR/VR/AI/BIG DATA/SMART FACTORY) 20개 산업체 ◦ 의뢰기관 : 한국기술교육대학(코리아텍) LINC+ 사업단 ◦ 방 법 : 온라인 및 전화 조사 ◦ 내 용 - 산업체에서 필요로 하는 교육 및 인재상 - 산업체별 스페셜트랙 교과목의 훈련 중요도, 직무연관성 파악 - 산업체별 자격증의 중요도 및 필요로 하는 자격증 파악 □ 4차산업혁명 핵심 분야 관련 산업체 의견 조사 ◦ 의뢰기관 : 한국기술교육대학 ◦ 분석내용 - 조사의 raw data를 비교, 검토, 스페셜 트랙에 대한 전반적인 인식, 수강에 대한 인식, 요구사항 등 총 12개 문항을 심층분석정리